Póker, csocsó, biliárd, darts, érintőképernyő, bankjegy elfogadó, ipari tft monitor

Póker, csocsó, biliárd, darts, érintőképernyő, bankjegy elfogadó, ipari tft monitor

Ügyfélszolgálat
+36-1/414-0465
+36-20/982-9168

English
#

Backgammon játék mágneses 23x17cm


Backgamon tábla.23*17cm mágneses kialakítású.A backgammon játékszabály.A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél elobb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet.A játék meneteA játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játszák, és az alábbi helyzetből indulnak: A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlápnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább. A fehérrel játszó játékos a jobb alsó sarokból indul, és épp ellentétes irányba halad, mint a fehér.A játékosok felváltva dobnak két kockával, (a dobást itt a program automatikusan elvégzi) a dobott pontoknak megfeleloen léphet a soron következo játékos. A dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kovel is. Ha valaki párost dob, akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különbözo kovel is lelépheto a dobás. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kovel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. (Azaz a közbülso lépéseknél ne legyen fala az ellenfélnek.)FalHa egy mezőn legalább 2 köve áll egy játékosnak, akkor azok falat képeznek. Erre a mezőre az ellenfél nem léphet, viszont átugorhatja.ÜtésHa egy játékos olyan mezore lép, ahol az ellenfélnek pontosan egy köve van, akkor azt kiüti. A kiütött ko a játéktér közepére kerül. A kiütött kovel játszó játékosnak eloször mindig a kiütött köveket kell visszahoznia a játékba, amíg ez nem sikerül neki, más kovel nem léphet.KiszállásHa egy játékosnak már minden köve az utolsó 6 mezo valamelyikén (Az ún. kiszálló-körzetben) van, akkor megkezdheti a kövek kiléptetését. Egy kovel akkor lehet kilépni, ha a dobott szám megegyezik a ko mezojének a sorszámával. Ha a játékos nem tud kiszálláskor lelépni egy dobást, mert már minden köve kisebb sorszámú mezon áll, mint amit dobott, akkor felhasználhatja a dobást arra, hogy a legnagyobb sorszámú mezon lévo kövével kilépjen.PasszHa a játékos nem tudja lelépni minden dobását, akkor passzol.A játék végeA nyertesA játékot az a játékos nyeri, aki hamarabb kiszáll az összes kövével.

Backgammon játék mágneses 23x17cm

Backgammon játék mágneses 23x17cm  
Készlet információ:
Központi telephely: Nincs raktáron, de rendelhető
Sz.fehérvár Alba Plaza: Nincs raktáron, de rendelhető
Budapest, Pólus Center: Raktáron

Arány:0/5 (0 értékelés)
Bruttó ár
4.200Ft
 
  
  Cikkszám: JB 7100.401  

       

Backgamon tábla.
23*17cm mágneses kialakítású.

A backgammon játékszabály.

A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél elobb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet.

A játék menete

A játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játszák, és az alábbi helyzetből indulnak: 
table_300
A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlápnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább. A fehérrel játszó játékos a jobb alsó sarokból indul, és épp ellentétes irányba halad, mint a fehér.

A játékosok felváltva dobnak két kockával, (a dobást itt a program automatikusan elvégzi) a dobott pontoknak megfeleloen léphet a soron következo játékos. A dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kovel is. Ha valaki párost dob, akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különbözo kovel is lelépheto a dobás. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kovel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. (Azaz a közbülso lépéseknél ne legyen fala az ellenfélnek.)

Fal

Ha egy mezőn legalább 2 köve áll egy játékosnak, akkor azok falat képeznek. Erre a mezőre az ellenfél nem léphet, viszont átugorhatja.

Ütés

Ha egy játékos olyan mezore lép, ahol az ellenfélnek pontosan egy köve van, akkor azt kiüti. A kiütött ko a játéktér közepére kerül. A kiütött kovel játszó játékosnak eloször mindig a kiütött köveket kell visszahoznia a játékba, amíg ez nem sikerül neki, más kovel nem léphet.

Kiszállás

Ha egy játékosnak már minden köve az utolsó 6 mezo valamelyikén (Az ún. kiszálló-körzetben) van, akkor megkezdheti a kövek kiléptetését. Egy kovel akkor lehet kilépni, ha a dobott szám megegyezik a ko mezojének a sorszámával. Ha a játékos nem tud kiszálláskor lelépni egy dobást, mert már minden köve kisebb sorszámú mezon áll, mint amit dobott, akkor felhasználhatja a dobást arra, hogy a legnagyobb sorszámú mezon lévo kövével kilépjen.

Passz

Ha a játékos nem tudja lelépni minden dobását, akkor passzol.
A játék vége

A nyertes

A játékot az a játékos nyeri, aki hamarabb kiszáll az összes kövével.

RENDELJE MEG TELEFONON !