Backgamon tábla.
23*17cm mágneses kialakítású.
A backgammon játékszabály.
A játékot két játékos játszhatja, világos illetve sötét kövekkel. A játék célja, hogy minél elobb kivigyük az összes saját kövünket a tábláról, illetve, hogy ebben akadályozzuk az ellenfelet.
A játék menete
A játékot egy speciális, 24 háromszöget tartalmazó táblán játszák, és az alábbi helyzetből indulnak:

A fehér játékos kezd, aki a tábla jobb felső sarkából indul, a bábui jobbról balra haladnak a tábla tetején, aztán a bal oldalra érve átlápnek az alsó oldalra, ahol balról jobbra mennek tovább. A fehérrel játszó játékos a jobb alsó sarokból indul, és épp ellentétes irányba halad, mint a fehér.
A játékosok felváltva dobnak két kockával, (a dobást itt a program automatikusan elvégzi) a dobott pontoknak megfeleloen léphet a soron következo játékos. A dobott értéket le lehet lépni egy vagy két külön kovel is. Ha valaki párost dob, akkor ezt nem kétszer lépheti meg, hanem négyszer. Ilyenkor akár 4 különbözo kovel is lelépheto a dobás. Fontos szabály, hogy ha több számot egy kovel lép a játékos, akkor azt csak úgy teheti meg, hogy a két lépés külön-külön is szabályos legyen. (Azaz a közbülso lépéseknél ne legyen fala az ellenfélnek.)
Fal
Ha egy mezőn legalább 2 köve áll egy játékosnak, akkor azok falat képeznek. Erre a mezőre az ellenfél nem léphet, viszont átugorhatja.
Ütés
Ha egy játékos olyan mezore lép, ahol az ellenfélnek pontosan egy köve van, akkor azt kiüti. A kiütött ko a játéktér közepére kerül. A kiütött kovel játszó játékosnak eloször mindig a kiütött köveket kell visszahoznia a játékba, amíg ez nem sikerül neki, más kovel nem léphet.
Kiszállás
Ha egy játékosnak már minden köve az utolsó 6 mezo valamelyikén (Az ún. kiszálló-körzetben) van, akkor megkezdheti a kövek kiléptetését. Egy kovel akkor lehet kilépni, ha a dobott szám megegyezik a ko mezojének a sorszámával. Ha a játékos nem tud kiszálláskor lelépni egy dobást, mert már minden köve kisebb sorszámú mezon áll, mint amit dobott, akkor felhasználhatja a dobást arra, hogy a legnagyobb sorszámú mezon lévo kövével kilépjen.
Passz
Ha a játékos nem tudja lelépni minden dobását, akkor passzol.
A játék vége
A nyertes
A játékot az a játékos nyeri, aki hamarabb kiszáll az összes kövével.